|
#1
|
|||
|
|||
![]() ![]() تعلم كيف تكون مبرمج بارع ![]() أحبتي السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،،، احسست أنه من المهم جداً أن نعرف ماهي الخطوات المهمة الأولية لبناء البرامج بأي لغة كانت من لغات البرمجة ولأنه يترتب على ذلك نجاح البرنامج أو فشله في تحقيق أهدافه وعمله بشكل نهائي سليم. ليست لدي الخبرة الكبيرة في ذلك ولعل المجال هنا يتسع لأصحاب الخبرة ولنستفيد من رؤيتهم وتجاربهم السابقة مع البرمجة. لمعرفة الكثير بكل دقة تابع من خلال ذلك الرابط software room design room-of-8 سأسرد لكم بعض مما تعلمته وعملت به وكانت ناجحة معي. ![]() قبل الشروع في تعلم لغة برمجة ما أياً كان نوعها لابد أولاً من معرفة هندسة البرمجيات وطرق حلها، ولعل الجميع هنا يعرف ما يسمى بالخوارزميات. قبل البدء في التكلم عن هندسة البرمجيات والخوارزميات، قد يتبادر إلى أذهان البعض منكم أن المسألة لا تحتاج إلى كل هذا التعقيد وانك سبق وأن عملت برامجك دون أن تسمع عن هذه الهندسة او تلك الخوارزميات. اضغط على ذلك الرابط لتتمكن من معرفة الشرح software room design room-of-11 نعم قد تستطيع صنع الأزرار أو بالأحرى رسمها بواسطة الفجوال بيسك أو الدلفي، وصنع الحركات وجعل البرنامج يستجيب مع المستخدم، ولكن هذا النوع من البرمجة اشبه ما يكون ببرنامج رسم وتصميم أكثر من كونه برمجة تتختاطب مع موارد النظام واستغلال قدرات الجهاز والذاكرة في حل العقد والتوصل للهدف من هذا البرنامج. تعرف على المذيد software room design room-of-13 فهل سبق وأن صنعت برنامجاً بهدف لحل مشكلة معينة أو لحل معادلات رياضية أو لتخزين سجلات قواعد البيانات والاستفادة من خلالها ؟ اذا لابد وأنك قد اتبعت خوارزماً معيناً وليس بالضرورة رسم المربعات والمستطيلات له. جرب بنفسك الان software room design room-of-20 ![]() اتمنى ان ينال موضوعى رضاكم[/FONT] |
#2
|
||||
|
||||
![]()
تسلمي وموضوعك مفيد للي حابب يتعلم برمجه
|
![]() |
الكلمات الدليلية |
مبرمج, بارع, تعلم, تكون |
أدوات الموضوع | |
انواع عرض الموضوع | |
|
|